La esperada secuela de Salt and Sanctuary nos ofrece una aventura menos redonda y con más retos a pocos pasos del episodio original.
Salt and Sanctuary se ha convertido, sin duda, en una de las mayores sorpresas indie de la pasada generación. Uno de los primeros juegos que se atrevió a llevar la fórmula de los Souls de FromSoftware a la segunda dimensión, dando como resultado una aventura más que maravillosa, desafiante y adictiva que disfrutamos de principio a fin, tanto por la novedad de su propuesta en 2016 como por su innegable calidad. . Ahora, 6 años después, Ska Studio vuelve a la carga con Salt and Sacrifice, una secuela que, a pesar de los esfuerzos por incorporar nuevos elementos que la diferencien de su predecesora, resulta mucho menos convincente.
Cazadores de magos
Así que volvemos a sumergirnos en un juego 2D con alma que cuenta con muchos elementos reconocibles de este tipo de juegos: combates en los que una barra de resistencia restringe nuestras acciones para que no podamos esquivar, bloquear o atacar indefinidamente, un nivel de dificultad ligeramente elevado, puntos de control en los que descansar y rellenar pociones cuando los enemigos vuelven a aparecer, un mundo lleno de atajos que conectan sus diferentes zonas, un sistema de progresión que nos da total libertad para desarrollar nuestro personaje con el tiempo. La posibilidad de decidir qué atributos queremos mejorar en cada nivel, la derrota de grandes jefes y por supuesto los fatalities que nos hacen perder toda la experiencia (sal) que no hemos utilizado y nos hacen volver al lugar donde fallamos para recuperar la suya.
La historia nos pone en el papel de un inquisidor que debe cazar magos. La narrativa es muy ligera y sutil, pero si se busca bien, encontraremos mucha información oculta sobre este universo.
Todo esto se mantiene más o menos igual que en el juego original, salvo algunos cambios menores, como la inclusión de la habilidad de correr, o que ahora recogemos nuestra sal simplemente tocando un punto en el suelo, en lugar de tener que derrotar a un monstruo o hundir por él un determinado porcentaje de vida para los jefes.
Por supuesto, pronto nos daremos cuenta de que hay una serie de novedades que cambian significativamente nuestra percepción de la aventura, para que no sintamos que tenemos "más de lo mismo", algo que controla y mucho. Su mecánica simplemente transmite. Lo que llama la atención desde el principio es que esta vez no tendremos un gigantesco mapa continuo que podremos explorar a nuestro antojo, sino un mundo dividido en varias regiones completamente independientes a las que podremos acceder con nuestras bases de operaciones donde podremos subir de nivel, forjar armas y armaduras, mejorar nuestro equipo, hablar con otros personajes y acceder a un montón de servicios.
Gracias a un completo y extenso árbol de habilidades, podremos desarrollar nuestro personaje según nuestros gustos y preferencias.
Esto no nos ha convencido del todo, ya que pierde la cohesión de su predecesor y reduce la relevancia del regreso, dándonos muy pocas razones reales para volver a las zonas anteriores para seguir explorando. Además, no podemos teletransportarnos entre diferentes puntos de control, y cuando recorremos una zona, aparecemos al principio de la misma, lo que nos obliga de forma un tanto artificial a seguir la misma ruta una y otra vez porque seguimos volviendo. desde nuestro campamento en casa para mejorar a los héroes.
El diseño de los niveles en sí, aunque no está mal, no acaba de convencernos por la colocación de algunas trampas y por cómo bloquean nuestro avance a través de una serie de puertas que tendremos que devorar con corazones mágicos para abrirlas, lo que suele ralentizar el ritmo de exploración.
Si bloqueamos en el momento exacto, pararemos bien y casi no perderemos resistencia. Por supuesto, esta técnica requiere una gran precisión.
Aquí tenemos otra gran novedad de este episodio: una caza de brujas. Si la encontramos y la activamos, tendremos que seguir el rastro de una de estas poderosas criaturas para encontrarlas y destruirlas. proceso Así que es como se espera de un cazador de monstruos, porque tenemos que cazar estas criaturas en el mapa y luchar contra ellas hasta que huyan y cambien de posición, así que varias veces hasta que las hayamos arrinconado, y no lo haremos un jefe. lucha tradicional. Una vez que matemos al mago de turno, absorberemos su corazón y obtendremos materiales que nos ayuden a fabricar su equipo especial. Como podéis imaginar, hay una opción para desbloquear cacerías repetibles, y durante las etapas hay magos que podemos derrotar para conseguir más materiales.
El problema es que estas cacerías no encajan bien con la combinación de soul y metroidvania que nos quiere dar el resto de la aventura, interrumpiendo nuestro avance de forma un tanto forzada para realizar acciones que pueden llegar a ser una repetición un tanto engorrosa. . sus estructuras y lo tedioso que es cazar estas criaturas cuando el mapa se llena de enemigos adicionales y nos encontramos en situaciones muy caóticas.
El mago no es derrotado hasta que le arrancan el corazón y se lo comen.
Ahora no creas que todo es malo, porque el título también tiene un gran número de aciertos, como unos controles muy funcionales, la inclusión de herramientas que nos permiten llegar a lugares antes inaccesibles y que hacen a nuestro personaje más versátil y divertido. gran movilidad a la hora de moverse por los escenarios, la variedad de enemigos es bastante grande (cada región tiene su propia fauna de monstruos esperando a matarnos), los niveles son muy grandes y están llenos de secretos y caminos alternativos que se conectan de forma más o menos razonable, la libertad para desarrollar y decidir la evolución de nuestro héroe principal es total, y el combate es en general muy satisfactorio.
Es un juego divertido y adictivo en general, que conserva muchas de las virtudes que distinguieron a su predecesor, pero en esta ocasión sus aciertos se ven lastrados por algunas innovaciones que se mantienen y no se añaden, dejándonos con una impresión desvaída para retroceder.
Al estudiar los escenarios, los magos pueden encontrarse al azar. Al igual que en la caza, huyen después de recibir cierta cantidad de daño para trasladarse a otro lugar del mapa.
Aquí también hay que destacar algunos de los problemas de equilibrio que tiene a la hora de abordar ciertas situaciones, y sobre todo contra un buen grupo de jefes en la última sección, obligándonos a luchar contra enemigos que ocupan casi todo el escenario de batalla y sus patrones están desarrollados, para acabar dándonos en un punto en el que no podemos hacer mucho para evitarlo, ya sea por nuestra escasa movilidad en el plano 2D o por la frecuencia con la que atacan (recibir un golpe suele dar lugar a combos devastadores) o por la poca resistencia que contiene nuestra barra tras esquivar o bloquear. Al final, algunas batallas se convierten en una especie de embestida de daños a la que acabamos sobreviviendo con la fuerza bruta en lugar de un juego realmente bueno. Es una dura lucha que está lejos de ser imposible, pero que con demasiada facilidad conduce a algunos momentos de decepción que, en última instancia, nos impiden llevarnos la sensación de satisfacción personal que tanto se busca en este tipo de propuestas.
Hay varias facciones que dan vida al modo multijugador y nos animan a utilizarlo.
En general, deberíamos tardar entre 15 y 20 horas en llegar al final si no nos detenemos demasiado ni nos encontramos con jefes más de lo debido, una duración que nos parece ideal. Además, no podemos dejar de mencionar lo mucho que gana el juego al utilizar su modo multijugador para enfrentarnos a otros jugadores o formar equipo con ellos, una característica muy bien integrada que funciona muy bien y que además ofrece situaciones muy divertidas y emocionantes. inesperadamente. Y sí, incluye un sistema de contraseñas, por lo que podemos recorrer casi toda la aventura acompañados de un amigo.
Mejora gráfica notable
A nivel visual, las mejoras son notables, sobre todo en cuanto a los guiones y las animaciones. Gráficamente, también ha experimentado mejoras más que notables. Para empezar, todo se ha hecho desde cero, por lo que no se ha reciclado ni reutilizado ningún material de origen, lo que ha dado lugar a entornos mucho más detallados y dinámicos, personajes más pulidos y animaciones realmente buenas dibujadas a mano... No siempre es correcto artísticamente, pero en general es un producto realmente agradable con una buena selección de entornos y un diseño de enemigos más que adecuado. Por último, el sonido tiene la Buena banda sonora que construye bien las batallas más intensas y efectos diferentes y reconocibles que ayudan para aumentar la fuerza que transmiten los golpes que damos y recibimos. Aunque no hay doblaje, la letra está correctamente traducida al español.
conclusión
No podemos ocultar una cierta decepción de Salt and Sacrifice. A fin de cuentas, es una aventura divertida que hace las cosas de forma notable, pero se ve lastrada por una serie de novedades y desajustes que no se sostienen, dándonos un título mucho menos redondo y con más problemas que su predecesor. Porque sí, estar unos cuantos escalones por debajo no significa que no sea divertido, ya que muchas de las bondades de Salt and Sanctuary siguen estando ahí, y disfrutamos especialmente del multijugador, así que si te quedas con ganas de más y tienes más, no importa que no sea un juego tan bueno como el original, esta es una compra que deberías considerar.