Una emocionante e impresionante aventura de samuráis, pero poco se sabe de las características del juego.
El pasado mes de marzo os trajimos Trek to Yomi, uno de los proyectos indie más singulares de la temporada. Un juego de aventuras inspirado en las películas de samuráis llevadas al extremo, con unos gráficos muy acertados y una jugabilidad diseñada para recrear las peleas de espadas y la estrategia que rodea a estos duelos: golpear rápido y aprovechar los momentos en los que los enemigos pierden la cobertura y contraatacan. Una experiencia impresionante, pero que no debe ocultar que estamos ante un paquete brillante de contenido a veces escaso.
Venganza desde la tumba
Trek to Yomi es la historia de Hiroki, un samurái que quiere proteger a su pueblo tras ver caer a su maestro cuando unos invasores atacan su aldea. Como te contaremos después de que pruebes el juego, la historia no va más allá del trillado argumento de que la justicia se consigue con una espada katana, pero la forma en que está contada tiene la atención de Flying Wild Atraído por la acción de los acaparadores - además de , unos cuantos más La decisión clave nos dará uno de los posibles finales. El juego utiliza cámaras fijas o de auto-desplazamiento, nos recuerda mucho a Resident Evil con fondos pre-renderizados o al primer Onimusha por los escenarios que trata, y ambos se acompañan de imágenes en blanco y negro con textura, polvo y desgaste . efecto película. Los desarrolladores querían que protagonizáramos la película de Akira Kurosawa, que acabó siendo la culminación de Trek to Yomi.
Es el que más ventajas y desventajas ofrece en términos de jugabilidad, y aunque es totalmente funcional, nos da la sensación de que puede hacer más para complementar el resto de la experiencia. Lo comparamos con el duelo del primer Prince of Persia y encontramos lo siguiente: Acción en 2D, Hiroki y sus enemigos se sitúan en una superficie plana. Esto ayuda a simplificar la gestión, por lo que el principal peligro es que nos rodeen por delante y por detrás, pero en general ya no habrá amenaza - en algunos casos concretos, por ejemplo, una lluvia de flechas desde abajo, pero son escenarios específicos .
El ritmo lo es todo en estos duelos de katanas. Quien intente romper un ataque "a lo loco" no llegará muy lejos, ya que la barra de resistencia limita el número de bloqueos y acciones. Este es un baile en el que hay que encontrar el momento adecuado para golpear, ya que un par de golpes rápidos o fuertes acabarán con la mayoría de los enemigos principales, pero los que lleven armadura o los más experimentados no tendrán problemas para desviar muchos de los golpes que nos dejarán. . Por supuesto, uno de nuestros errores suele corregirse con múltiples exposiciones. Eso no quiere decir que sea un juego terriblemente difícil, ya que además de los múltiples ajustes de dificultad para todos los gustos, incluyendo los desbloqueos de muerte instantánea, los puntos de guardado y restauración de salud son generosos y se colocan antes de cada combate posterior, haciendo que la dificultad "normal" para cada jugador esté disponible.
La jugabilidad está bien hecha y las animaciones son lo suficientemente expresivas como para saber cuándo defender o cuándo atacar. Pero volviendo a la demo, nos preocupaba que Trek to Yomi no avanzara mucho en cuanto a ideas de combate. Sí, hay cuchillos arrojadizos, arcos de largo alcance -muy útiles, pero son consumibles escasos- o armas de fuego potentes y lentas que aumentan el número de combos a medida que derrotamos enemigos o recogemos documentos, pero en esencia no hay más profundidad. La temática, la presentación y la cinematografía son la base y resultan más evidentes con menos recursos.
Afortunadamente, los jabalíes hacen que el mundo del juego, los pueblos, las casas, los callejones y los bosques sean más interesantes de lo que podría parecer a primera vista. Es un juego totalmente lineal, aunque de vez en cuando hay una pequeña ruta opcional, más o menos escondida, pequeñas bonificaciones por lanzar armas o levantar al protagonista - Resistencia, número máximo de proyectiles... - Coleccionables o población conversacional, no es mucho, pero siempre es interesante deambular un poco y encontrar algo en la casa o en la bifurcación que no estaría allí de otra manera. También hay pantallas especiales en las que puedes interactuar con trampas que eliminarán a unos cuantos bandidos y te ahorrarán el trabajo de luchar contra tres o cuatro enemigos.
Algo de lo que no podemos hablar en nuestras primeras impresiones es que sí hay un gran componente. No es un spoiler si su título se traduce como "Camino de la lectura de la belleza", el inframundo del sintoísmo y uno de los infiernos del budismo japonés. Esta entrega introduce algunas variantes de enemigos con extrañas habilidades, pero desgraciadamente nada ha cambiado en la fórmula más allá de la introducción de algunos puzles anecdóticos.
A medida que nos adentramos en Trek to Yomi, se hace patente la escasísima variedad de estrategias de la IA de los enemigos, humanos o no, lo que no augura nada bueno cuando apenas cinco horas de juego se "hacen bola" porque la única forma de aumentar la dificultad es incrementando el número de enemigos que entran en combate. Por un lado, Trek to Yomi va de mayor a menor, tanto en términos de novedad como de equilibrio entre combate y exploración: la primera mitad es más paz, conflicto y repetición de la historia, mientras que la segunda es una serie de oleadas. y oleadas son tres o cuatro tipos diferentes de competidores y prácticamente las mismas herramientas que utilizamos para ejecutar el juego.
Si tenemos un sabor agridulce en términos de jugabilidad, no podemos decir sólo una cosa en términos de gráficos y sonido. Hay algunas limitaciones al tratarse de una producción indie y un equipo pequeño, pero para ser sinceros, todos los fallos que se puedan poner en una cara, enemigos diferentes o animaciones se pierden en la forma de utilizar la cámara y explotar la belleza de estos paisajes. El viaje a Yomi es hermoso con sus ruinas, pueblos en llamas, o el mundo mágico de Yomi, retorcido y oscuro, pero que no muestra un paisaje claro. Si te gusta hacer capturas de pantalla, no dejes de tomar una en cada plano de esta aventura.
Por si fuera poco, la banda sonora es lo que cabía esperar de un juego tan japonés, y las sólidas voces japonesas de los actores le dan un toque a las películas de samuráis de los años 50 y 60. Ya sea una melodía, el grito de un enemigo o los constantes gritos de la población asesinada por los invasores, el sonido depende de la parte artística.
Finalmente
La calificación general de Trek to Yomi se reduce más o menos a lo que más nos gusta de este tipo de experiencia. Junto con Ghost of Tsushima, es el mejor ejemplo de cómo adaptar una película clásica de samuráis a un videojuego, con gran atención a los aspectos culturales del país y una gran identidad audiovisual. Es una pena que Flying Wild Hog asumiera tantos riesgos creativos y lograra tantos éxitos como para convertirse en uno de los juegos más atractivos de la temporada con un valor de rejugabilidad tan bajo, divertido pero con una mecánica tan simple. Al menos importa si te gusta el género chanbara.
Observaciones
7
Puntos positivos
- Dirección artística destacada por los gráficos y el sonido.
- Una historia sencilla, pero adecuada a la ambientación.
- Ajustes de dificultad para todos los gustos.
Puntos negativos
- La jugabilidad es rápida.
- Hay pocos tipos de enemigos.
- La IA es muy simple.
En resumen
Uno de los mejores entretenimientos del cine de samuráis, pero demasiado pequeño en la parte de juego. Será recordado por su incomparable entorno, que compensa en parte la jugabilidad que sólo soporta.